ゲムぼく。

ゲームはぼくの人生だ。略して「ゲムぼく。」
ゲーム中心の趣味ブログ。




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 ついに、ラスボス「リジェス」に挑む。

 ラスボスだけあって、あらゆるステータスが非常に高く、やはり簡単には攻略できない。
 おもな特徴は下記。

1. HPは約170,000。
2. 常時2~3回行動。
3. 感染攻撃を持つ。感染状態になると毎ターン約750HPを削られてしまう。
4. ほとんどの攻撃がステータス低下効果つき。
5. エネミーラッシュLV3を頻繁に発動してくる。
6. 属性攻撃を当てると、耐性が徐々に上昇していく。(デビルガンダムに近い)
7. ほとんどの攻撃が属性つき。


 7のみ、こちらにとってプラスの要素。装備強化のおかげで全属性に対して多少の耐性を得ているので、ほとんどの攻撃を軽減できることになる。
 しかし、それでもその攻撃力は脅威。つねにHP満タンで次のターンを迎えないと危険だ。

 とはいえ、3回ほど全滅したところで、勝利への道筋が見えてきた!


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 リジェスを倒すフォース構成は、こう!
 ひさびさに、HP回復&状態異常回復効果のライジングガンダムを使う。感染攻撃対策のため。
 また、対エネミーラッシュ用のエネミーディフェンダーラッシュリジェネレイターは必須。これらがなければ絶対に死ぬ。
 あとは、いつもの回復用フォース3点セット。


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 いくぞ!
 10ヶ月続いたこのひとり旅に、いま、決着をつける!!



【戦闘開始!】

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TURN01 分身殺法ゴッド・シャドー
TURN02~ ゴッドスラッシュ or ゴッドスラッシュ(DRIVE)


 リジェスはバフ打ち消し攻撃の使用頻度が高くないので、ゴッドシャドーから入る。
 こちらの速度のほうが高いため基本的に先手を取れるが、最速行動の「神速の蹴り」は要警戒。また、エネミーラッシュ時や、速度低下デバフを入れられてしまったときもひっくり返される。
 HP吸収で回復しなければならない関係上、ためるを使う余裕はないので、2ターン目からはさっそく攻撃。 メインは無属性のゴッドスラッシュ。リジェスは攻撃を受けるたびに耐性が上昇していくため、いざというときにゴッドフィンガーを最大威力で放つために、火属性はできるだけ温存していく必要がある。


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TURN08 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)
TURN09~ マシンキャノン or ゴッドスラッシュ or 石破天驚拳


 ゴッドシャドーをかけ直しつつ、攻撃を継続。
 9ターン目、リジェスが自己バフで斬撃耐性を上げてきた。このままゴッドスラッシュを放っていては、HP吸収量が落ちてしまう。
 そこで、射撃のマシンキャノンや打撃の石破天驚拳を織り交ぜていく。石破天驚拳がもっともHP吸収量が多い。どれを使うかは、こちらのHPとSPの残量を見ながら判断。


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(エネミーラッシュ発動)
TURN11~13 ゴッドスラッシュ


 1回目のエネミーラッシュが来た!
 ゴッドシャドーは継続中だが、運悪く被弾が続けば死の危険がある。
 少しでもHPが減った状態で次ターンを迎えてしまった場合は、最速発動のゴッドフィールド・ダッシュなどでなりふり構わず先手でHPを吸収しないと死ぬが、ここは幸いにも回避が多く発動してゴッドスラッシュだけで切り抜けた!


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TURN14~ 石破天驚拳 or 石破天驚拳(DRIVE) or 分身殺法ゴッドシャドー(DRIVE)

 リジェスの攻撃により、命中率低下を付与されてしまった。
 回復をHP吸収に頼る戦法では、敵への攻撃が外れることは致命的。当たらなければ回復のしようもない。
 そこで、ここは高命中率の石破天驚拳を惜しみなく使う。それでも命中率は7~8割程度なので、やや危険なターンが続く。


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TURN19 ライジングガンダム
TURN20~ 石破天驚拳 or 石破天驚拳(DRIVE)


 感染攻撃が来た!ライジングガンダムですかさずリカバリー。
 20ターンが経過したが、リジェスのHPは2割削れたかどうか、というところ。先は長い……


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(エネミーラッシュ発動)
TURN23~25 石破天驚拳(DRIVE)

 2回目のエネミーラッシュ!
 少しHPが減ってしまった状態でラッシュを迎えてしまったこともあり、SPを惜しまずドライブ石破天驚拳。HPを吸収していく。


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TURN26~28 ゴッドスラッシュ(DRIVE) or 石破天驚拳(DRIVE)
(ヒーローラッシュLV1発動)
TURN29 ゴッドスラッシュ(DRIVE)

(エネミーラッシュLV1発動)
TURN30 石破天驚拳(DRIVE)

TURN31~ 石破天驚拳 or 石破天驚拳(DRIVE) or 分身殺法ゴッドシャドー(DRIVE)


 ラッシュゲージがMAXまで溜まったことと、SPの減少が気になったことから、ヒーローラッシュLV1を発動。目当てはブレイブスキルでのSP回復。


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(エネミーラッシュLV3発動)
TURN37~TURN39 石破天驚拳(DRIVE) 
TURN40 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)

 3回目のエネミーラッシュLV3。ゴッドシャドーをキープできているので心配は少ないが、念のため石破天驚拳を連発してHPを多めに吸収する。
 で、ラッシュ終了時のブレイブスキルでSPとヒーローゲージが回復。ここをチャンスと見て仕掛ける!


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(ヒーローラッシュLV3発動)
TURN41 爆熱ゴッド・フィンガー
TURN42 爆熱ゴッド・フィンガー
TURN43 石破天驚ゴッド・フィンガー

(エネミーラッシュLV3発動)
TURN44~46 石破天驚拳(DRIVE)


 ヒーローラッシュLV3からの、ゴッドフィンガー3連発!
 爆熱ゴッドフィンガーは約7,500、石破天驚ゴッドフィンガーは約10,500のダメージが入った。
 この3連発でリジェスはわずかに火耐性を得てしまったはずなので今後はダメージが落ちると思うが、充分だ。


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TURN47 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)
TURN48 石破天驚拳(DRIVE) or ゴッドスラッシュ(DRIVE)


 リジェスのデバフはかなり多彩なので、放っておくとあっという間に弱体だらけになってしまう。 
 ゴッドシャドーをかけることでデバフを1枠上書きできるので、忘れずにかけ直す。


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(エネミーラッシュLV3発動)
TURN54~56 ゴッドスラッシュ(DRIVE)


 リジェスの残りHPは3割を切った。これがおそらく最後のエネミーラッシュ!
 リジェスは打撃耐性を持っている状態なので、斬撃のゴッドスラッシュでHPを回収していく。 
 エネミーディフェンダーラッシュリジェネレイター、そしてゴッドシャドーで完璧に対策できているので、死亡の心配はあまりない。


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TURN57 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)
TURN58~ 石破天驚拳 or 石破天驚拳(DRIVE)


 リジェスが斬撃耐性モードにシフトしてきたので、こちらも攻撃を打撃の石破天驚拳にシフト。
 そして61ターン目終了時、リジェスの残りHPがおよそ15,000程度に!
 こちらの状況は、ラッシュゲージが2本、ヒーローゲージが4本。ゴッドシャドーも保てている。
 対して、リジェスは打撃耐性がない状態……

 いける!!


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(ヒーローラッシュLV2発動)

 もう火属性を温存する必要はない!
 この2ターンで、すべてを決める!!
 

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TURN62 爆熱ゴッド・フィンガー

 ばぁくねつ!ゴッドフィンガァァー!!



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TURN63 石破天驚ゴッド・フィンガー

 石破天驚!ゴッドフィンガァァァー!!


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 ヒィィィィィトォ!


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 エンドォッ!!


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 ……


 …………



 1月に企画をスタートしてから、10ヶ月ちょっと。
 ぼくが2017年にもっとも長い時間をかけて遊んだゲームは、間違いなくロストヒーローズ2だ。
 「まあゴッドガンダム好きだし」くらいの理由でなんとなく始めた、ゴッドガンダムひとり旅。このゲームの骨太さをイヤというほど味わったいま考えれば、こいつ一周目からなにやってんだと思わざるを得ない。

 いろいろ文句を言いながらやってきたような気もするが、なんだかんだゲームクリアまで来られたのは、ロストヒーローズ2が良作である証にほかならないと思う。いい意味で、ぼくのなかにあったキャラゲーの常識を打ち砕かれた。

 特に、ひとり旅をしていると、考え抜かれた戦闘バランスのすばらしさはよく実感した。
 絶対こんなん勝てないだろ、という相手でも、取り逃がしていたチップを集め、最適なフォース構成を思いつけば、勝率を飛躍的に高めることができる。
 このゲームは、プレイヤーの試行錯誤や努力を決して裏切らない。いつかは必ず応えてくれる。
 それは、人々の期待や願いを決して裏切らないヒーローの生きざまと、少し似ているかもしれない。


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 長い旅だった。
 セーブ画面上のクリアタイムは73時間で済んでいるが、何百回という全滅やリセットの時間を加えれば100時間を超えるし、記事を書いたり攻略法を考えたりしていた時間まで含めると、ぼくがロストヒーローズ2に捧げた時間は軽く200時間を超える。
 でも、それだけの価値はあった。そうしたいと思わせるだけの魅力が、このゲームにはあった。


 ロストヒーローズ2は、じつは商業的には大成功したゲームではない。正確な売上は非公表となっており、続編が出るかどうかはわからない。
 でも将来、もしもロストヒーローズ3が発売されることがあるならば、ぼくは絶対買うと断言できる。で、また、「なんだこの難しさはふざけてんのかコノヤロー」などと文句を言いながら、最後まで楽しくプレイするだろうと思う。

 願わくは、いつか、ロストヒーローズ3の記事が書けることを。


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 ありがとう、ゴッドガンダム。苦労させまくってごめんよ。お疲れさまでした。また会える日を楽しみにしています。



爆熱!ゴッドガンダムひとり旅!




 ビジネスマンならコーチング研修やマネジメント研修などでほぼ必ず体験し、学ぶことになるのが、エニアグラム性格診断テストである。開発者の名前から、リソ式、リソ&ハドソン式などとも呼ばれる。


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"エニアグラムは、自己理解と他者理解のためのもっともすぐれたガイドです。9つの性格タイプごとの特徴、世界観、動機、行動スタイル、コミュニケーションのしかたなどについて、驚異的なまでの理解をもたらします。自分の輝きを知り、可能性を制限しているパターンを乗り越え、お互いに活かし合う関係を築くことができます。"

出典:http://www.enneagram-japan.com/



 エニアグラムは、自己への理解を深めるためだけでなく、他者との関わり方を考えるうえでも参考になるという点で非常に有用である。だからこそ、ビジネスの現場で活用される。

 また、「日本の会社では、ある程度以上の役職の人か、研修・育成などの人事担当者ならだいたいやったことがある」という点を考慮すると、就活生にとってもかなり有用。
 面接などで「リソ式のエニアグラムを用いて自己分析してみたのですが、私はタイプ○でした。そこで~」みたいな話をすれば、「おっ、この子エニアグラムを知ってるのか」と一目置かれること間違いなしである。もちろん、打算抜きに純粋な自己分析ツールとしても役立つ。


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出典:https://www.enneagram.ne.jp/about/about_type

 タイプの種類は、この9つ。
 詳しい解説が載った本などだと、各タイプの解説だけではなく、「タイプ○の人は疲れているときはタイプ○の傾向も出やすい」とか、「タイプ○の人はタイプ○の人のマネジメントには注意が必要」とかも教えてくれるので、けっこうおもしろいし実用性も高い。


 エニアグラムは、下記のサイトなどから簡易診断を行うことができる。(90問回答式)
 すでにやったことがある人は多いだろうが、もしまだの人がいれば、ぜひやってみてほしい。

日本エニアグラム学会
https://www.enneagram.ne.jp/about/diagnosis/dns01




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 ちなみに、ぼくはこんな感じだった。
 絵に描いたような事なかれ主義野郎である。





 

 ほら、あるじゃないですか。
 「きょうはいいことしたから、この流れでプレミアム召喚したらいいの引けるんじゃね?」みたいな日って、たまにあるじゃないですか。
 ぼくも先日、がんばってナスとピーマンを残さず食べた日に、ここしかない!と思ってプレミアム召喚を一回だけ引いてみたわけですよ。 

 すると……


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 ヒャアアアアアアアアアア!!


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 一発で!


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 ゴールドユニットでありながらその強さはブラックにも匹敵すると言われるボウライダー、輝弓士マーガレットが来たァァァァァ!!

 ああああ……うれしい……うれしいけど、よく考えると……


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 ぼくはこれまで、ゴールド以上のボウライダーといえば、プラチナユニットでありながら痛々しさと行き遅れ感にステータスを振りすぎたせいで戦場ではトナカイの上で的になるだけでおなじみのサラサしか持っていなかった。 




 そこに、このマーガレットの登場。レアリティがゴールドなので、育てやすさもバツグン。あっという間に覚醒レベル80に。

 初めてちゃんとしたボウライダーが仲間になったことで、ぼくの価値観が変わってしまいそうで怖い……ボウライダーは年増おっぱいが強みのクラスだと思ってたけど、まっとうな強みが見つかりそうで怖い……








 二度に渡って苦しめられた宿敵・サジタリウスとの決着を経て、デストロイ・キューブの奥へと進む。
 ラスボスであるリジェスへとつながる道の封印を解くべく、強力な中ボスとの戦いが続く。


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 しかし幸いにも、いずれも初見撃破に成功。
 しっかり時間をかけて装備強化を行ったこともあり、「被ダメージ量<HP吸収での回復量」を保てたため、苦しむ場面はほぼなし。石破天驚拳連発でだいたい解決した。


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 あまり紹介してこなかったが、本作のストーリー上で黒幕として暗躍し続けたシナンジュとも、ここで決着。
 もはや、リジェスが待つ最奥地への突入を阻むものは何もない!


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 死を間際にして、人の未来を想う心を取り戻したサジタリウス・ノヴァ。満身創痍の彼の援護を受け、突入!
 この旅において間違いなく最凶最悪の存在だったあのサジタリウスが最後に助けてくれるだなんて、偶然だろうけどなんてよくできてるんだ!お前いいやつだな!ちょっと感動しちゃう!!


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 最終決戦!戦えゴッドガンダム!
 まずは前哨戦、途中離脱・途中セーブ不可の3連戦が始まる!!


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 ここまで来ると、フォース構成は一周してシンプルなものに落ちついた。
 エネミーディフェンダーとラッシュリジェネレイターでエネミーラッシュに対応、ドライブダメージ上昇で火力アップ、回復はHP吸収を軸にした3種のフォースで行っていく。


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 まずはネオ・ジオング。
 エネミーラッシュを頻繁に発動してくるので、可能な限りヒーローラッシュLV1で割り込んで潰していく!


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 ヒィィィィト・エンドォッ!!


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 次は、岩石大首領。
 打撃・斬撃・射撃すべてに対して異常に高い耐性を持っており、同系統の攻撃をぶつけ続けることで徐々に耐性が剥がれていくという特性を持つ。
 ならば、燃費がよく、休みなく連発できるゴッドスラッシュを軸に攻める!


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 撃破!


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 最後は、デモンゾーア。
 低確率ながら即死攻撃を放ってくることがあるので、最速で最大火力をぶつけ続ける!


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 突破!!


 ついに、来るところまで来た。
 誰よりも苦しみながらここまで来たが、おかげで、誰よりもこのゲームのゴッドガンダムのことを、そして、厳しい戦いのくぐり抜け方を知り尽くせた自信がある。

 最後の戦いが、いま、始まる!!


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 次回、ついに最終回!!






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 『肉汁麺ススム監修 肉汁麺 こってり甘辛醤油だれ』という、読んだだけで胃もたれしそうなカップ麺をローソンで見つけたので買ってきた。
 肉汁麺ススムというのは、東京・秋葉原に本店を置くラーメン店。「オラッ!おまえら不健康なオタクどもはどうせこういうのが好きなんだろ!」と言わんばかりの肉と肉汁にまみれたラーメンが特徴である。


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 さすが秋葉原発だけあって、パッケージには萌えイラストが描かれている。

 ……描かれているのだが、これに関しては、ぼくはちょっと苦言を呈したい。
 あのね、秋葉原だからとりあえず萌え絵入れときゃいいだろってのはね、もういいかげん違うと思うんですよ。


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 人によっていろいろ考えはあるでしょうが、ぼくは食欲と性欲は切り離したいタイプなわけですよ。男の食事に美少女はいらないわけですよ。孤独のグルメの主人公が松重豊じゃなくて橋本栞奈だったらぼくは絶対観てな……いやそれはそれで観てるな。
 まあ、ともかくですよ。


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 このエヴァっぽいフタのデザインはちょっと好きですけどね、やっぱりダメですよ、安易に美少女を入れてきちゃあ。
 こんなんやるんだったらもうね、よっぽどおいしくないと許されないですよ、これは。しかも熱湯3分じゃなくて5分でしょ?そりゃあもう、めちゃめちゃおいしくないとぼくは絶対に許しませ


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 ウマァァァァァァイ!!
 よっぽどおいしい!めちゃめちゃおいしい!うーん100点!!


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 いや、正直、麺はふつうなんですけど、びっくりするくらいふつうなんですけど、


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 肉がウマァァァァァイ!!
 これでもかというほど大量に入っている肉が、大量なのに一個一個ちゃんとウマい!甘辛醤油だれがしっかり染みこんで、クセはあるけどウマい!!
 カップ麺なのに、「ああ、ぼくはいまお肉を食べている!」感がちゃんとある!!
 ウマァァァァァイ!多すぎて食っても食っても肉が減らないのが逆にちょっと怖いけどウマァァァァイ!!


 というわけで、食べてみたら意外にもめちゃめちゃおいしかった『肉汁麺』。
 弱点は、スープがドロッドロのこってり甘辛だれなので、やや人を選ぶうえに中盤以降ダレてきやすい、ということ。付属の卵黄だれに「途中で入れて味の変化を楽しんでください」と書いてある理由がよくわかった。これは味を変えないと絶対ムリなやつだ。


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 ローソン限定ということはないはずなので、ぜひみなさんも近所のコンビニで探してみてほしい。
 そしてできることなら、お腹を極限まですかせた状態で食べてほしい。スープまで飲み干してしまうと胃もたれ必至だけど、めちゃめちゃおいしいぞ。





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https://freshlive.tv/mageslive/165252


 11月11日(土)21:00~に放送された、「千年戦争アイギス公式生放送」。
 これまで、ニコニコ動画というどうしようもない死にかけのサイトを使わないと視聴できないということもあってほぼ観たことがなかったのだが、FRESH!を使えるようになったので、追っかけで観てみることにした。生放送の時間はちょうど妻を抱いていたので、そのあと観た。


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 あっ、平井がいる!
 平井さん!ぼくはアメリカザリガニのためだけにオンバトをずっと観てたと言っても過言ではありません!ゲーム芸人としての地位を確立された現在も好きですけど、ぼくはアメザリのネタがもういちど地上波で観たいんです!2001年M-1のときのあの衝撃をまた世間に届けてほしいんです!この想い平井さんに届け!

 これが、この生放送を観て思った二大感想のうちのひとつ。
 そして、もうひとつは……


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 ウワアアアアア!!


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 ウワアアアアアアア!!


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 ウワアアアアアアアア!!

 どうですか!どうですかこの、一生懸命お腹引っ込めてみたけど肉感が隠しきれませんでした感!!
 ウワアアアアアアアア!!うーん1129(いいにく)億点!!



【おまけ】

 サンタシプリア発表当時のTwitterタイムラインをさかのぼって見てみると……

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 ぼく、怖いくらい反応が読まれているの巻。









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http://gameboku.blog.jp/archives/66457638.html

 いいんですけど、いやめっちゃありがたいんですけど、もしよろしければぜひほかの記事も見ていただいて、ぼくという人間が、一生残るかもしれない君の卒論に出てきて大丈夫なやつかどうかを確かめていただきたい。

 卒論を提出したあと担当教授が引用元確認のためにこのブログに来たとき、もし最新記事がまたイチジク浣腸セルフぶっさし実況だったらどうするんだ。


(ヨドバシカメラマルチメディア横浜)

 安価だし、小さいし、日本にしかないし、余った小銭処理にちょうどいいので、じつは外国人旅行者からの人気が非常に高いガチャガチャ。
  それを受けてか、そのやり方を日・英・中・韓の4ヶ国語で説明しているパネルをちょいちょい見かけるようになった。



 ここにあるのはすべてバンダイ提供の機種なので、パネルにも「Gashapon(ガシャポン)」と書いてある。「ガシャポン」はバンダイの登録商標である。

 先日、たまたま通りかかると格ゲー全盛期だったころのゲーセンよろしく百円玉を積み上げてスプラトゥーンのガシャポンに連コインしまくっている外国人グループがいて、スプラトゥーンやべぇな、と感心した。



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 浦風が明日からすぐに使える広島弁を標準語と併記で教えてくれる便利なツイッターbot、明日使える!浦風広島弁講座bot』。


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 これまでも、いろんな意味で明日使える広島弁をしゃべってくれていたが、その語彙(つぶやきパターン)はだいたい200くらいだった。


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 しかしこのたび、ヒマだったので一気に新規つぶやきの登録を行い、約1.5倍の300超まで増加!
 これまで以上にいろんな意味で明日使えるようになった浦風広島弁講座botをよろしくね!



【関連記事】
明日使える!浦風広島弁講座bot




菅原文太
2014-12-16





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 強化に強化を重ねたリライブタンク+5をひっさげて、再戦へ。
 フォースは、やや回復重視ではあるが火力にも気を配るスタンダードな構成に。
 ヒールIIIは外しているので、つねに「HP吸収&毎ターンHP回復の回復量>被ダメージ量」となり続けるように攻めていかなければならない。

 とはいえ、今回は勝算充分!
 100回に迫ろうかという敗北で行動パターンは研究し尽くしたし、圧倒的な地力の差も埋めた!
 サジタリウス・ノヴァ!今日こそ貴様を倒す!!



【戦闘開始!】

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TURN01 分身殺法ゴッド・シャドー
TURN02 ためる(DRIVE)


 ゴッドシャドーとためるで、攻めの準備を整える。
 この戦闘では主要な回復手段がHP吸収であるため、攻撃以外の行動を取ると実質的にそのターンはHPを回復できないことになり、リスクが大きい。
 しかし、装備強化で最大HPと防御力が大きく上昇したことにより、ある程度だが、積極的にリスクを取っていけるようになった。


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TURN03~ ゴッドスラッシュ or ゴッドスラッシュ(DRIVE)

 序盤はゴッドスラッシュを主軸に攻めていく。
 ヒーローゲージを消費してドライブ化するかどうかは、その時点でのHPを見て決める。HP最大値を保てていなければ、ドライブ化(=高火力化)してHP吸収量を増やす。
 

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TURN08~ 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)
TURN09~ ゴッドスラッシュ or ゴッドスラッシュ(DRIVE)


 ゴッドシャドーが切れそうになったら、サジタリウス・ノヴァの攻撃がゆるんだターンでかけ直し。
 その後は引き続きゴッドスラッシュで攻めていくが、ここからはこの後に備え、ヒーローゲージをなるべく溜める方向で動く。


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TURN17 キング・オブ・ハート(DRIVE)
TURN18 分身殺法ゴッド・シャドー(DRIVE)
TURN19 石破天驚拳


 サジタリウス・ノヴァは残りHPが50%を切った次のターン終了時にエネミーラッシュLV3を発動してくるので、その前にこちらから仕掛ける必要がある。
 そのために、残りHPが50%を切るギリギリまで削り、ここでキングオブハートの付与とゴッドシャドーのかけ直しを行う。
 そして、石破天驚拳でHPを50%以下まで削る!ここからが勝負だ!!


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(ヒーローラッシュLV1発動)

 エネミーラッシュLV3を、先手を打ってヒーローラッシュLV1で打ち消す!


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TURN20 石破天驚ゴッド・フィンガー
(エネミーラッシュLV1発動)
TURN21 石破天驚拳(DRIVE)


 キングオブハートで耐性無視効果を得ているので、ためらいなく石破天驚ゴッド・フィンガーを撃ち込む!文字通り爆発的な与ダメージとHP吸収量!!
 21ターン目、反撃のエネミーラッシュが来るが、LV1なので大丈夫。被ダメージは石破天驚拳(DRIVE)のHP吸収で回収できる。


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(ヒーローラッシュLV1発動)
TURN22 石破天驚ゴッド・フィンガー


 もう一発だ!
 思った以上にダメージの通りがよく、サジタリウス・ノヴァのHPはあとわずか!

 そして、ついに!!


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(エネミーラッシュLV1発動)
TURN23 石破天驚拳(DRIVE)


 石破っ!天驚けぇぇぇぇぇん!!


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 よぉぉぉぉっしゃぁぁぁぁぁぁ!!