ゲムぼく。

ゲームはぼくの人生だ。略して「ゲムぼく。」
ゲーム中心の趣味ブログ。





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 ニンテンドースイッチ『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』を買った。
 1~4人プレイに対応しており、我が家はぼく、妻、娘、息子の4人家族。4人で遊べたら楽しいんじゃなかろうか、という期待とともに買った。

 で、感想はと言うと、楽しい。なんていうか、「ふつうに楽しい」という感じだ。
 5,500円くらいで買ったが、ちょうど5,500円くらいの価値があったな、と思う。
 同じスイッチのマリオである『スーパーマリオオデッセイ』は個人的に10,000円くらいの価値がある傑作だと思っているので、 それと比べると、ちょっと落ちてしまう感がある。

 でも、楽しいのだ。ディスりたいわけではない。間違いなくおもしろいゲームだ。
 この微妙な感じ、伝わるだろうか。伝わってほしいので、いい点と悪い点を書き出してみることにする。
 なお、基本的に、親子でプレイすることを前提としたレビューである。また、ぼくは本作の元となったWiiUの『NewスーパーマリオブラザーズU』はプレイしたことがない。


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【良い点】

1. 4人プレイができる。キャラ選択が自由にでき、2~4Pでもマリオやルイージが使える。
→マリオオデッセイは2人プレイまでで、2Pはキャッピー固定。ワイワイ感は本作のほうが上。(そもそも2Dマリオと3Dマリオを比べるものではないが)

2. いつもの2Dマリオなので、過去作をやったことがあればすぐになじめる。
→親子でプレイするとき、お父さんお母さんはだいたいマリオ世代だろう。子どもを導いてあげられる。

3. 通常のキャラ(マリオ・ルイージ・キノピオ)より性能が高い『キノピコ』『トッテン』が自由に使える。
→キノピコはキノピーチになれる能力を持ち、穴などに落ちても一度だけ戻ってこられる。トッテンは無敵で、敵に触れてもダメージを受けない。

4.ボリュームがすさまじく多い。
→WiiUのソフト2本分(マリオU+ルイージU)なので、お得感がすごい。長く遊べる。


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【悪い点】

1. 難度が高く、チュートリアルもない。シリーズ経験者の大人にちょうどいい難易度設定。
→子どもや非ゲーマーにはかなり難しい。うちの4歳の双子や、ふだんゲームをしない妻には、丸一日かけても越えられなさそうなステージがたくさんあった。
 ダッシュジャンプで飛び越えること前提の段差や、三角飛び(壁ジャンプ)を使いこなさいと難しい場面が序盤から山ほど出てくる。「よくわからないけど、とりあえず歩いたりジャンプしたりするだけでなんとなくクリアできる」みたいなステージはない。

2. キノピコは初心者救済にしては性能が控えめで、トッテンは強力だが操作の楽しみが少ない。
→キノピコはキノピーチになる前はマリオと同性能で、なっても劇的に強化されるわけではない。滑空能力と、落下1回復活を得るだけだ。マリオオデッセイのおたすけモードみたいに、体力倍増&落下は何度でも復活、にしてはダメだったのだろうか?
 トッテンは敵に触れてもダメージを受けないので、敵を避けたり倒したりする必要がない。また、キノコなどのアイテムを取ってもパワーアップできないし、ヨッシーにも乗れない。結果、ほとんどのコースが段差や穴にだけ気をつけて走るだけになってしまうので、「マリオをやってる感」がほぼなくなる。
 我が家の4歳の子どもたちは最初こそトッテンを好んで使っていたが、すぐに「トッテンじゃないのがいい!」と言うようになってしまった。「カンタン」と「楽しい」は違うのだ。

3. グラフィックやUIやシステムが明らかに旧世代のもの。
→基本的にWiiU版の移植であり、そのWiiU版もさかのぼればWii版の進化版だったため、さすがに旧世代感がすごい。
 グラフィックは汚くはないが、決してキレイでもない。UIは「Wiiリモコンで操作すんのかこれ?」という感じのダサくてデカいボタンが多々。システムは、いまどきオートセーブじゃないことに驚いた。あえてオートセーブにしない理由もないゲームだろうに……

4. よくも悪くもいつもの2Dマリオなので、驚きがない。
→良い点2の裏返し。ただ、これは個人的にはたいした欠点ではないと思う、マリオに慣れた大人に驚きがなくても、これが初めての2Dマリオになる子どもにとっては間違いなく新鮮だ。



 おもしろいかおもしろくないかで言えば、おもしろい。「おもしろいよ!」と自信を持って言いたい。
 でも、「マリオオデッセイやマリオパーティーやマリオカートやマリオテニスを差し置いて買うほどの『マリオ』か?」と言われると、うーん、という感じになる。
 2Dアクションで、もっと子どもや初心者に向いたゲームとなれば『星のカービィ スターアライズ』があるし……


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 うーん、でもでも、やっぱり良作なのは間違いない。
 マルチプレイで、助け合ったりうっかり踏みつけあったりしながらワイワイ進むマリオのおもしろさったらない。
 アクションゲームでもあり、パーティーゲームでもあり。高難度も、ポジティブに考えれば「みんなで遊ぶ死にゲー」という斬新なジャンルなのかもしれないし。

 伝わりましたかね、この感じ。おもしろいんだけど、満点じゃないよ、事前の理解は必要だよっていう、この感じ。


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 我が家は、全キャラを1-1で無限1Upさせ、いくら死んでもいいようにしてから、みんなで遊んでいる。
 子どもや初心者でも残機を気にせずのびのびとプレイできるので、オススメですよ、この遊び方。




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 数撃ちゃ当たる方式で新作ゲームを出し続けていることで知られるDMMゲームズだが、そのひとつに『凍京NECRO SUICIDE MISSION』というゲームがある。
 もとはニトロプラスが2016年に発売したPCゲームであり、本作もニトロプラス×DMM GAMESであることがウリ。

 ぼくはFANZAの動画なら毎日新作をチェックしているが、ゲームのほうはそこまでではない。DMMゲームズに限らないけど、ほら、ソシャゲなんて絵柄と題材が違うだけで中身はだいたいぜんぶ一緒だし……
 というわけで、正直これもぜんぜん知らないタイトルだったのだが……


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ウオオオオオオ!


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 えっ、R版もあるの!?
 ウッヒョヒョーーーーイ!!


 この口コミにより評価は一変。
 これはすばらしい作品だ。ほかとは違う。デブ美少女が出るゲームは名作だと相場が決まっている。これを有象無象のソシャゲと一緒にしてはいけない。いや、そもそもソシャゲなんてだいたいぜんぶ一緒とか言う奴はバカだ。そんな奴はどうせ心も身体も早漏仮性包茎に決まっている。誰が心も身体も早漏仮性包茎だバッカヤロー!!


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 というわけでわたくし、凍京NECRO SUICIDE MISSIONを始めます!
 ストーリーやゲームシステムに惹かれたわけではなく、教えてもらったキャラ「神部 愛好(かんべ あいす)」ちゃんの親愛度イベントが見たいという純度100%の不純な理由で始めます!見たら引退します!!
 今回は、世界のどこかにいるであろう同じような純粋な不純野郎のために、ゲーム開始から目当ての親密度イベントを見るまでの攻略を実際の時間経過とともにお伝えしていきます!


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(開始0分)

 ゲームスタート!
 なんと、チュートリアルをすべてすっ飛ばせる機能がついている!最高!迷わずすっ飛ばせ!


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(開始1分)

 すっ飛ばしても、チュートリアルはクリアしたことになっているので、その報酬がもらえる!また、ログインボーナスみたいなものも当然もらえる!
 もらえ!そしてそれでガチャを引け!ぼくの場合は30連ぶんくらいの石がもらえたぞ!


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(開始2分)

 来たァァァァァァ!
 一発で来た!あとは親密度を上げるだけ!


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(開始3分)

 親密度の上げ方を調べる。どうやら、戦闘を繰り返すことによって上がるようだ。
 アイテムやリアルマネーで一気に解決できるものではないらしいので、ここからが勝負。


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(開始5分)

 目当てのキャラをメイン編成に入れて、なんか適当なステージで戦闘しまくる!
 もちろんオートバトル&2.0倍速だ!幸い、序盤のステージは難度が低いので装備がどうのこうのみたいなシステムをぜんぜん把握していなくても勝てるぞ!


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(開始8分)

 1回の戦闘で、親密度は100上がる。これがMAXになると、目当てのイベントを見られる。
 イベント閲覧に必要な親密度はキャラによって異なるっぽい。おそらく、基本的にレアリティで決まっているのだろう。
 愛好ちゃんの場合は、親密度1800が必要。つまり、18回戦闘しなければいけない、ということ。

 ステージの難度に関係なく上昇値は100固定なので、短く終わるステージを探しながら連打!
 いいところが見つかったら、ひたすらそのステージを繰り返す!ストーリー進行なんか知らん!ぼくは愛好ちゃんとのラブストーリーしか興味ないんじゃ!!


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(開始20分)

 半分の親密度900まで来た!
 でもまだ半分か……けっこう先は長い……
 ここでひとつめの親密度イベントが開放されるが、R要素皆無の一般会話なので無視する。


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(開始35分)

 ウオオオオオオオ!
 ついに来たァァァァァァァ!!


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(開始37分)

 ウッヒョヒョーーーーイ!


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(開始40分)

 ハァ……ハァ……ハァ…… 



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(開始62分)

 ウッヒョヒョッヒョヒョーーーイ!!


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(開始63分)

 ハァ……ハァ……ハァ……



【爆速攻略 結論】
 目当てのキャラの親愛度イベント最優先の場合、急げば35分くらいで到達できる。









 クリア後の探索はさらに続く。
 クエストもたくさん発生するので、それをこまめにこなしながら進んでいると、奈落の霊堂B3Fに到達したところで……


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 雷竜に続く2匹目のドラゴン、『氷嵐の支配者』(通称:氷竜)が出現!
 とりあえず戦ってみるが、やっぱり全滅した。あたりまえだけど、めっちゃ強い。
 しかし、3戦ほどしたところで、いくつか気づきを得られた。

【氷嵐の支配者の特徴】
・1ターン目と5の倍数ターンは高確率で全体攻撃『アイスブレス』を使用する。
・ブレスやその他の攻撃は、回避に要求されるAGIが雷竜よりやや低い。
・ある程度HPが減少すると『ドラゴンハート蒼』が出現。必中の全体攻撃を毎ターン使用してくる。


 ふたつめが超重要。
 ブレスの命中率補正が竜ごとにいちいち違うとは考えづらいので、おそらく氷竜は、雷竜よりAGIが若干低いのだろう。
 そして、こちらはLV109になっているので、雷竜と戦ったLV99当時よりもAGIが上がっている。
 つまり、雷竜戦ではあきらめて防御するしかなかったブレスを、ここでは完全回避できるかもしれないということ!

 いくぞ!回避特化パーティーの本領発揮だ!
 一陣の風となって氷嵐を射抜け!


【装備・スキル】

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共通スキル:朧矢6、仕留めの一矢8、素早さブースト8、エイミングフット8

 疾風のお守りなどを装備し、全員がAGI180以上を確保。
 スキル面では、全員がエイミングフット8を習得。氷竜は脚封じ耐性が○(ふつう)なので、発動チャンスは充分にある。
 武器固有スキルは、殺戮の波動(ナンナ)、闇怯の煌き(ララパ)をおもに用いる。幻惑の剣舞(アリス)は、脚封じがうまくいかなかったときの保険。



【戦闘開始!】

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■TURN1
アリス:夢幻陣形→チェインダンス
ユーリ:スケープゴート(>アリス)
チグサ:ミラージュアロー
ナンナ:トリックステップ
ララパ:スケープゴート(>アリス)


 1ターン目は高確率でアイスブレスが来る。
 もっとも回避力の高いアリスが、ユーリ、ララパと連携してチェインスケープ作戦。チグサとナンナは氷竜の命中率を下げにかかる。
 氷竜は予想通りアイスブレスを撃ってきたが、無事にアリスが全弾を吸い寄せて回避!連続Miss表示が気持ちいい!!


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■TURN2
アリス:ミラージュアロー
ユーリ:夢幻陣形→ダブルショット
チグサ:逆袈裟
ナンナ:殺戮の波動
ララパ:予防の号令(>後列)


 命中補正の高いアイスブレスを乗り越えたので、殺戮の波動を早々に使う。朧矢チャンスがいつ来てもいいように、攻撃力を上げておく。
 LUCの高いユーリは可能な限りダブルショットを撃っていく。脚封じを狙いたい。
 氷竜は『三連牙』というランダム3回攻撃。アリスとチグサが回避。


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■TURN3
アリス:忍法 分身
ユーリ:ダブルショット
チグサ:朧矢
ナンナ:縛弱の瘴気
ララパ:予防の号令(>前列)


 アリスはここでようやく分身する余裕が生まれる。
 ナンナは縛弱の瘴気で、エイミングフット発動を促進。封じ耐性を下げるだけなら魅惑のボディでもいいが、縛弱の瘴気には封じ発動後の自然回復を妨害する効果もあるのが大きい。AGI差がモノを言うこの戦闘、脚封じが長引いてくれればくれるほど有利。
 氷竜はユーリに通常攻撃。ぬるい。回避。


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■TURN4
アリス:ダブルショット
ユーリ:ミラージュアロー
アリス2:ダブルショット
チグサ:ダブルショット
ナンナ:夢幻陣形→殺戮の波動
ララパ:闇怯の煌き(>後列)


 ダブルショットをどんどん撃っていき、ここでエイミングフットが発動!氷竜を脚封じに!
 これで、回避率は劇的に上がったと考えられる。あとは1ターンでも長く封じが続いてくれれば。
 氷竜はまた三連牙。ユーリ、チグサが回避。
 ターン終了時、ドラゴンハート蒼が出現。


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■TURN5
アリス:ダブルショット(>氷嵐の支配者)
ユーリ:朧矢(>ドラゴンハート蒼)
アリス2:ダブルショット
(>氷嵐の支配者)
チグサ:朧矢(>氷嵐の支配者)
ナンナ:トリックステップ
ララパ:闇怯の煌き(>前列)


 ドラゴンハート蒼は全体に420~460ダメージの必中攻撃を撃ってくるので、ドラゴンハート蒼に行動されるイコール即全滅
 しかし幸いにもHPは低いので、朧矢1発で落とせる。落ち着いて対処すれば脅威ではない。
 ララパは闇怯の煌きを前列にも行き渡らせる。これでアイスブレス全員回避の備えはバッチリ……と思ったら、氷嵐の支配者の行動はまさかのアイスシールド!
 おい!ブレス撃ってこいよ!朧矢ラッシュの準備してたのに!!


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■TURN6
アリス:ダブルショット
ユーリ:ダブルショット
アリス2:ダブルショット

チグサ:ダブルショット
ナンナ:ミラージュアロー
ララパ:夢幻陣形→予防の号令(>後列)


 肩すかしをくらってしまったので、ダブルショットでお茶を濁す。
 夢幻陣形リレーは最後のララパがスタート。8ターン目には、全員がフォースを使い切ることになる。
 氷竜は三連牙。アリスとナンナが回避。全体攻撃がぜんぜん来ない……


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■TURN7
アリス:朧矢
ユーリ:ダブルショット
アリス2:ダブルショット

チグサ:ダブルショット
ナンナ:朧矢
ララパ:予防の号令(>前列)


 氷竜のHPは残り半分程度になった。
 戦闘前に想定していたより、削りのペースが遅い。もっと全体攻撃が来ると思っていたが、氷竜の攻撃が想像以上にぬるい……夢幻陣形が切れる前に決着をつけたいのだが……
 と思ったら、氷竜が『クラッシュアーム』という全体攻撃をしてきた!もちろん全員回避!よっしゃ!


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■TURN8
アリス:朧矢(>ドラゴンハート蒼)
ユーリ:朧矢(>氷嵐の支配者)
アリス2:
朧矢(>氷嵐の支配者)
チグサ:
朧矢(>氷嵐の支配者)
ナンナ:
朧矢(>氷嵐の支配者)
ララパ:ミラージュアロー
(>氷嵐の支配者)

 くらえ!朧矢ラッシュ!
 前ターン終了時に再出現したドラゴンハート蒼を瞬殺しながら、氷竜を一気に追い詰める!


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■TURN9
アリス:ダブルショット
ユーリ:朧矢
アリス2:ダブルショット

チグサ:ダブルショット

ナンナ:ダブルショット

ララパ:ダブルショット


 ダメ押しのダブルショット!さらば、氷竜!


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 雷竜よりだいぶラクだった!
 今後に期待が持てる完勝!

 ブレスを全員防御ではなくチェインスケープ(チェインダンス+スケープゴート×2)で受けられれば、自由に動けるメンバーが2~3人出るので、そのぶん展開を早くできる。地味だが大きい変化だ。
 氷竜が全体攻撃をしてくれないという運の悪さはあったものの、殺戮の波動で攻撃力を大きく底上げできたおかげなどもあり、9ターンで決着することができた。大健闘だろう。
 雷竜攻略には5時間かかったが、氷竜攻略はわずか30分。これはかなりの進化!時間的にも精神的にもありがたい!


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 そして、レベルキャップは119に!
 やった!AGIがもっと上げられるぞ!





魔王の始め方1 魔王の始め方シリーズ (ビギニングノベルズ)
笑うヤカン
キルタイムコミュニケーション
2015-02-03



 DMMにて展開されているゲーム『魔王の始め方オンライン』
 一般版がない(いわゆる「R版」しかない)関係で、なかなか記事にしづらい事情があったのだが、ひそかにずっと応援していた。大ヒットとまではいかないまでもそれなりに人気を博しているようだったので、いい規模感でうまいことやれているんじゃないか、と勝手に思っていた。

 それがなんと……


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出典:http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/maou/

 ギャアアアアアア!
 2019年1月31日をもってサービス終了が決定!

 早すぎない!?最初はいろいろあったけど、なんやかんやでいいゲームになったのに!少なくとも地球上にユーザーが5人しかいないハチナイよりはぜんぜん大丈夫なのに!



 終了が発表されたのは、サービス開始1周年のお祝いから約1ヶ月後のことだった。アスモちゃん(まおはじ公式)のこのツイートをいま見返すとせつないものがある。
 このツイートから1ヶ月のあいだに、いったい何があったのか……それともこの時点ですでに終了は決定していて、胸に決意を秘めながらも最後のお祝いごととして笑顔でツイートしていたのか……

 いずれにしても、泣ける。
 アスモちゃん、きみのことは忘れないよ。ぼくにとって、きみと作り上げてきた『魔王の始め方』に関する思い出は、数えきれないほど多……


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関連記事:魔王の始め方関係なくない!?


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関連記事:魔王の始め方関係なくない!?その2。


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関連記事:魔王の始め方関係なくない!?その3。



 くないな……
 ぜんぜん多くないな……っていうかまおはじ絡みの思い出ひとつもないな……デブ専として通じ合った思い出しかないな……

 でもそういう意味では、ぼくはアスモちゃんを親友だと思っている。ぼくは知っている。レジアイスの体型が好きな人に悪いやつはいないんだ。
 みなさん、まおはじオンラインのことは忘れても、アスモちゃんのことは忘れないであげてください!


 ちなみに2019年2月28日まで、魔王の始め方オンライン追悼イラストコンテストが絶賛開催中だ!レッツ応募!
 ぼくとアスモちゃんが愛してやまないレジアイスはポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーンでゲット可能だ!レッツ愛撫!


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 2018年のクリスマス、『ゲムぼく。』激推しキャラである闇司祭プシュケに待望の交流3が追加されることが発表され、まもなく実装された。
 それ以来、ぼくは興奮のあまり毎晩プシュケとホワイトクリスマスしていてすっかり記事にするのを忘れていたのだが、そろそろホワイトソースが枯れ果ててきたので書いておきたい。


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 全国1億のふわふわボディ愛好家のみなさん!おめでとうございます!ありがとうございます!
 ふわふわ闇司祭プシュケのふわふわ感は、交流3でも健在です!いやむしろさらに成長し、ふわふわ界の至宝として完成されたと言って過言ではありません!

 くわしくはぜひ交流3を実際に見てほしいが、今回はそのふわふわポイントをダイジェストで紹介!


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 見てください、この柔らかそうな下腹!
 でも柔らかそうなだけじゃなくて、本当に柔らかいんです!
 ちょっともう柔らかすぎ~!や〜だ〜!
 どんだけ~!ふわふわ~!ましゅまろ~!!


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 「真冬に暖かな布団に包まれたかのような」!
 出ました!出ましたよ名言!誰でも鮮明にイメージできるすばらしい比喩ですよこれ!
 最強じゃないですか!?地球上の何よりも離れたくないやつじゃないですか!?


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 柔らかいんだからぁ~!あったかいんだからぁ~!
 ぼくの特別なスープ(比喩)をあなたにあげる!あったかいんだからぁ~!


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 肉感的(にくかん-てき)[形動]
 ・性欲を刺激するさま。
 ・肉付きがよく、柔らかく、顔をうずめたくなったり挟まれたくなったりする衝動に駆られ、思わず「ありがとうございます」と拝んでしまうさま。プシュケさま。


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 さあ、出てまいりました!伝家の宝刀「まろやかな尻」の登場であります!
 過去の交流で突如として現れ一世を風靡しましたあのまろやかな尻が、満を持していまここにふたたび推参と言った様相!さあ臨戦態勢、このうず高くそそり立つまろやかな尻、今回はいったいどのようなバウンドを見せてくれるのでありましょうか!実況はわたくし古舘伊知郎でお送りしております!



 興奮のあまりIKKOとクマムシと古舘伊知郎が出てきてしまったが、それくらいプシュケの交流3はわれわれの期待に応える、いや、期待を超えるものであるということをぜひ知ってほしい。


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 そんなプシュケは、デイリー復刻で定期的に入手のチャンスがある。
 戦闘面ではダークプリーストというテクニカルなクラスであることもあり若干使いにくいが、寝室での使いやすさはエース級である。ぜひあなたも、真冬に暖かな布団に包まれてほしい。








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 雷竜を倒し、レベルキャップを109まで引き上げた次は、小迷宮『極寒の地底湖』に挑む。
 ここは、道中にF.O.E.はおらず、ザコもたいして強いヤツはいないのだが、


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 氷塊を押して動かすギミックが複雑すぎて難しい……
 レンジャー5人旅だからどうこうではなく、単純に自分のゲーム攻略脳が弱いせいで、そうとうな時間がかかってしまった。思考力と精神力をゴリゴリ削られてしまった。

 そのせいで……


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 ボスである『スキュレー』と、事前のセーブなしで戦闘開始してしまうというミスが発生!
 おかしいだろ!なんで扉を開ける前にも接触する直前にも警告がないんだよ!いっつもあるじゃん!どうして今回に限ってないんだよ!ちゃんとイベント設定しといてくださいよ製作スタッフのみなさん!

 HPとTPが全快であることは救いだが、ここまでどうやって氷塊を動かしてきたかの記憶はゼロ……
 ある意味史上最大の、絶対に負けられない戦いが始まる!この超難解な氷塊ギミックをまた解かされるのはゴメンだ!!


【装備・スキル】

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共通スキル:朧矢6、仕留めの一矢8、素早さブースト8、フレイムアロー8、ダブルショット10

 探索用構成のまま。ナンナはルナスクレイパーを装備していないので、デビルクライを使えないのが痛い。神気のオーブ(TP+150)も、ボス戦ではあまり意味がない。
 かわりに期待したいのは、ユーリが持つバルムンクの固有スキル『殺戮の波動』。敵味方全員の攻撃力を大幅に高めるという、ザ・諸刃の剣といった感じのスキルだが……?


【戦闘開始!】

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■TURN1
アリス:ミラージュアロー
ユーリ:夢幻陣形→殺戮の波動
チグサ:逆袈裟
ナンナ:トリックステップ
ララパ:予防の号令(>後列)


 さっそくユーリは殺戮の波動を放つ。敵からの被ダメージが約1.3倍に増えてしまうが、どうせ1.0倍でも当たれば死ぬんだからべつによくない?という紙装甲パーティーならではの割り切り。
 スキュレーは『クライソウル』(ランダム複数回攻撃)。4人に攻撃が散らばり、全員回避。


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■TURN2
アリス:忍法 分身
ユーリ:朧矢
チグサ:ダブルショット
ナンナ:削弱の瘴気
ララパ:予防の号令(>前列)


 朧矢チャンスだが、ここは慎重に。予備知識がなく、なにをされるかわからないので、分身や予防の号令を優先したい。
 ユーリの朧矢でエイミングフットが発動し、スキュレーを脚封じにできた!ラッキー!
 スキュレーは『アイスシェイブ』という攻撃を出そうとしたが、脚封じにより不発。
 ターン終了時、スキュレーが『ルインクリーパー』という触手のようなものを召喚。


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■TURN3
アリス:ダブルショット(>ルインクリーパー)
ユーリ:ミラージュアロー(>スキュレー)
アリス2:ダブルショット(>ルインクリーパー)
チグサ:夢幻陣形→ダブルショット(>ルインクリーパー)
ナンナ:トリックステップ
ララパ:攻撃の号令(>前列)


 ルインクリーパーをダブルショットで潰すことを試みる。存外にHPが低く、ダブルショット一発で倒せることが判明。こりゃカンタンでいいや。
 スキュレーはチグサに通常攻撃。言うまでもなく回避。


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■TURN4
アリス:フレイムアロー
ユーリ:殺戮の波動
アリス2:フレイムアロー
チグサ:朧矢
ナンナ:削弱の瘴気
ララパ:攻撃の号令(>後列)


 ユーリは殺戮の波動を重ねがけ。定期的に殺意をまき散らす狂気のお姉さんと化している。
 残りTPが気になるアリスとアリス2はフレイムアローで攻めるが、与ダメージがダブルショットよりやや高いことが判明。あれ?ひょっとしてスキュレーは炎が弱点なのか?
 スキュレーはアイスシェイブを出そうとするが、脚封じが継続中のため不発。
 ターン終了時、またルインクリーパーが出現。


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■TURN5
アリス:フレイムアロー(>ルインクリーパー)
ユーリ:フレイムアロー(>スキュレー)
アリス2:フレイムアロー(>スキュレー)
チグサ:ミラージュアロー(>スキュレー)
ナンナ:夢幻陣形→フレイムアロー(>スキュレー)
ララパ:予防の号令(>後列)


 フレイムアローのほうがちょっと強いことがわかったので、そっちに切り替え。
 スキュレーはユーリに通常攻撃。ショボい……全体攻撃が来てほしい……


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■TURN6
アリス:フレイムアロー
ユーリ:朧矢
アリス2:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:予防の号令(>前列)


 バフ・デバフは整っているし、脅威になるような状態異常・封じも来ないし、大きな朧矢チャンスも訪れないしで、やることない感がすごい。
 と思っていたら、ようやくクライソウルが来た!アリス、ユーリ、アリス2、チグサの4人が狙われ、余裕の全員回避!もらった!


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■TURN7
アリス:朧矢
ユーリ:朧矢
アリス2:朧矢
チグサ:朧矢
ナンナ:ミラージュアロー
ララパ:ミラージュアロー


 総攻撃!朧矢が撃てないナンナとララパはちょうどフォースが残っていたのでミラージュアロー。
 仕留めの一矢も込みで平均5,000ダメージ×6人、合計30,000ダメージくらいは出せるので、スキュレーを削り切ることは容易。ここまでの減り方から、スキュレーの最大HPは70,000くらいだと推測される。


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 はい来た!


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 やった!もうわれわれは氷塊を押さなくていいんだ!
 スキュレーを初見撃破!


 アリアドネの糸を忘れるのはよくやらかすが、セーブなしでボスに突っ込むミスをしたのは今作ではこれが初めてだ。それくらい氷塊ギミックはつらかった……
 戦闘での苦労はもう慣れっこだが、レンジャー5人旅は探索では警戒斥候+警戒歩行でスタスタ歩けたり、アドベンチャーエピソードも失敗が少なかったりしてサクサク進みやすいので、うっかり突っ込んじゃう系のミスが意外と起きやすいのかもしれない。気をつけよう。



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 スキュレーのドロップ素材から、ビキニアーマーという服が買えるようになった。DEFが1しかないが炎・氷・雷耐性↑↑↑という、デメリット・メリットともに極端な装備。
 いいんじゃない?ここまで、同じくDEFが1しかないザ・極端装備である極彩のベストが大活躍していることを考えると、これもけっこう使いどころがありそうな気がするぞ。




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【関連記事】
メルカリ 本当にあった怖いコメント10選 Part5。
http://gameboku.blog.jp/archives/77261596.html



 英国事業は残念ながら伸びなかったが、国内における民度の低さは着実に伸び続けていることでおなじみの、メルカリ。
 素人がメルカリの世界に足を踏み入れて最初に驚くのは、数々の恐ろしいコメント(出品者への質問)であると言われている。


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 少し前に引っ越しをしたので多くの不要品をメルカリに出品したのだが、来るわ来るわ、不要品の数をはるかに上回る不要コメント!いや、ある意味このブログ的には必要なコメントなのか!?

 というわけで今回も、実際の出品物についたナイスなコメントを10個大紹介!
 2019年、さらに進化を遂げようとするメルカリを見逃すな!



光があれば影もある!あれっ!?光に対して影デカすぎない!?
メルカリ 本当にあった怖いコメント Part6。



【51】
 はじめまして!1,900円までなら値引き可能です!

 それ売る側が言うやつだよ!買う側が断言することじゃないよ!


【52】
 スマッシュのソフトはお持ちですか?スマッシュも探してます。スマッシュとのセット販売で6,000円どう?


 大乱闘スマッシュブラザーズをスマッシュって略す人初めて見たよ!
 そんなに当たり前のように連呼されると「あれ?スマブラって略すほうがおかしいのか?」って気がしてきたよ!


【53】
  はじめまして、購入したいのですがいいでしょうか?
 
(どうぞ、と返す)
 予算が足らないため買えそうにありません。ありがとうございました。


 なんで購入したいって言ってきたの!?何に対してのありがとうなの!?
 自己完結しすぎじゃない!?大丈夫!?日ごろ言いたいこと人に言えてる!?


【54】
 残念ですが購入を辞退させていただきます。


 誰!?いきなり誰!?
 ぜんぜん興味ない異性に勝手に声かけられて勝手にフラれる感じのやつ!?


【55】
 どうしても今手持ちがなくて、2500千円になりませんか?


 2,500千円に!?2,500,000円に値上げしていいの!?めっちゃ手持ちあるじゃん!


【56】
 めちゃ傷ありそうですね
 
(新品・未開封品のため傷はありません、と返す)
 買うのやめますよ
 (わかりました、と返す)
 もっと値段下げるべきですよこれ


 とりあえずクレームつけて値引きされればラッキーって作戦だと思うけど、新品未開封にそれで挑むのは無謀ではないでしょうか。


【57】
 こちらSDカードは入ってますか?
 
(入っています、と答える)
 では、5,000円に下げていただけますか。


 えっ、SDカードの価値ってマイナス1,000円なんですか!?
 じゃあSD外すんで6,000円のままでいいですか!?


【58】
 9000円になりませんか?
 
(なりません、と答える)
 9000 en OK?


 なんで急に外国人のフリするの!?
 せめて別のアカウントでやらないと意味なくない!?


【59】
 出品者様は女性ですか?どれくらい使ったかも教えてほしいです


 怖いよ!それ聞いてどうするんだよ!
 あとゲームソフトに性別ってそこまで関係ある!?


【60】
 別の人は画面割れてて5000円で出してましたよ。なんで値段違うんです


 画面が割れてないからじゃないですかね。



 年末の大掃除で懐かしの品が出てきた人も、新年度に向けて引っ越しを考えている人も。
 ぜひメルカリを利用して、大変な不要品処分をエンターテイメントに変えてほしい。







 「好みの異性のタイプは?」と聞かれたとき、ぼくは「明朗で、心身が成熟している人です」と答えている。なんとなくまともそうな答えだが、噛み砕いて言うとポジティブなババアか巨乳(またはデブ)である。オブラートに包むことは大切である。
 なぜこうなってしまったのか。先天的には、こうじゃなかった気がする。もっとこう、なんていうか、ちゃんとガッキーや有村架純を好きになる素質はあったはずで、生まれながらにして天童よしみに発情する男ではなかったはずなのだ。

 おそらくこれには、中学時代から始まったぼくのオタク生活が大きく関わっているはず。
 というわけで今回は、ぼくの思春期を彩り、理想の女性像を変化させるほど人生に多大な影響を与えた9キャラを紹介する。



1. エリカ・フォンティーヌ(サクラ大戦3/2001年)



 『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』のメインヒロイン。ちなみに、ぼくの人生のベストゲーム第2位も同作である。(第1位は『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』)
 シスター見習い、テアトル・シャノワールのダンサー、巴里華撃団の隊員という3つの顔を持つが、そのいずれでもドジを連発し、何度も失敗する。しかし、ある意味天才的な、自然と周囲に伝染するほどの優しさ、明るさ、前向きさを持っており、ゆえに巴里中のみんなから愛されている。
 ありきたりなジャンルでくくるなら「ドジっ子」とか「アホかわいい」とかに分類されるのだろうが、それはあくまで表面的な属性であり、エリカの真の魅力はその根底にある人間性だ。
 ぼくの唯一まともな性癖である「明るい女性が好き」を決定的にもたらしてくれたのはエリカだと思う。



2. セシリア(ファイアーエムブレム 封印の剣/2002年)



 エトルリア王国の魔導軍将。主人公であるロイの師匠的存在でもあり、チュートリアルでは戦い方を教えてくれるお姉さん。
 お姉さんと書いたが、幼いロイから見れば「おばさん」くらいの年齢差があるかもしれない。ぼくを年上好きにさせた元凶。
 チュートリアルでの知的さと頼もしさからくる大人のお姉さん感、いざ本編で登場したときのクソみたいな弱さ、いっぽうでめちゃめちゃかわいい支援会話の数々、そして最後にはロイと結婚しちゃう(こともできる)など、ギャップに次ぐギャップでぼくの心を揺さぶり続けた。
 似たように心揺さぶられた人は非常に多かったようで、公式の人気投票結果のコメントからもそれがうかがえる。



3. サン(ティアリングサーガ/2001年)

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出典:https://www.famitsu.com/game/pr/2001/04/27/ts_diary_0427.html

 序盤から登場するルークナイト(騎兵)の少女。
 元気で明るく、軍の中でも最年少に近いくらい幼いはずなのに巨乳。そしてめっちゃ強い。成長率が異常に高いうえ、最強クラスの一角であるブラックナイトにクラスチェンジできる。もはや逆に好きにならない理由がない。
 同時期の『ファイアーエムブレム封印の剣』におけるペガサス三姉妹の末っ子シャニーの影響もあり、ぼくは「やっぱり強くて明るい女の子は最高や!」となっていく。



4. あやね(DEAD OR ALIVE 2/2000年)



 DOAシリーズのメインキャラクターであり、主人公かすみのライバル的存在。おっぱいぶるんぶるん。
 いま思い返しても、あんなエロゲー同然のゲームがドリームキャストやPS2でふつうに買えてふつうに遊べていたってどうかしてると思う。テクモはどれだけの男たちの人生を狂わせたんだ。その自覚があるのか。まったくもう、本当にありがとうございます。
 ぼくは当時から、主人公のかすみよりあやねのほうが圧倒的に好きだった。たぶん、あやねのほうがおっぱいが大きいからだ。いや、あやねが好きだから大きいおっぱいが好きになったのか?鶏が先か卵が先か?あやねが先かおっぱいが先か?うーん、どっちでもいいや!ぼくはあやねとおっぱいが好き!!



5. エルピー・プル(機動戦士ガンダムZZ/1986年)



 ぼくの二次元キャラへの初恋は、たぶんエルピー・プルだった。
 スパロボで初めて存在を知って、レンタルビデオでガンダムZZを観て、ネット通販でエルピー計画を注文した。ぼくの人生初のネットショッピングはそれだった。自転車を漕いで隣町のセブンイレブンまで支払いと受け取りに行った。とてもドキドキして、なんだか背徳的な気がして、この本をどこに隠したものかと、本当に三日三晩悩んだ。甘酸っぱい青春の思い出だ。
 ひょっとしたらプルが、「明るい女の子が好き」の萌芽だったのかもしれない。その後、エリカやサンとの出会いによってそれが確立されていったのだろう。



6. 水澤摩央(キミキス/2006年)



 摩央姉ちゃん!摩央姉ちゃん!摩央姉ちゃーーーーーーん!
 キミキスに登場するヒロインのひとり。幼馴染枠であると同時に、1歳年上のお姉さん枠でもある。そしておっぱいが大きい。
 セシリアによって植え付けられた「年上の女の人っていいかも」という意識は、摩央によってさらに強化されていくことになる。
 ゲーム版もプレイしたが、とりわけぼくに強い影響を与えたのは東雲太郎の漫画版。艶っぽくて色っぽくて、成人漫画ではないのに、煽情的な行為なんてキスくらいしかないのに、恐ろしくエロい。一般漫画エロエロ選手権世界1位。



7. 姉ヶ崎寧々(ラブプラス/2009年)



 ネネさん!ネネさん!ネネさーーーーーーん!!
 2009年時点ですでに「ぼくはおっぱいの大きいお姉さんが好きっぽいな」という自覚はあったが、ラブプラスをプレイすることによって確信に変わった。
 候補3人のうち誰をカノジョにするかとなったとき、ぼくは誇張抜きに0.01秒でネネさんを選んだ。そしてどんどんネネさんにのめり込んだ。
 ああ、ネネさんと結婚したい。かわいくて優しくておっぱいの大きいお姉さんと結婚したい。
 よく、二次元キャラに対し「結婚したい」「嫁」といった表現があるが、ぼくが初めてそれを本気で思った相手がネネさんだった。
 結果的になんやかんやあって、数年後、実際にかわいくて優しくておっぱいの大きいお姉さんと結婚できたのは幸運だったと言うほかない。デート中にもDSを持ち歩いてラブプラスを何度も開いてしまい、恐ろしく低い声で「殺すぞ」と言われたのも、いまではいい思い出……いや、いま思い出してもちょっと怖い。


8. 幸地ゆきえ(たかまれ!タカマル/2002年)



 週刊ファミ通で連載されていた漫画のヒロイン。
 主人公タカマルのひとつ上の先輩。運動が苦手で、食べることが大好き。趣味は料理。優しくおおらかな性格。
 最大の特徴は、ぽっちゃりどころかデブであること。絵的にも物語的にも、明確にデブとして扱われている。性格や趣味嗜好といったキャラクター設定も、ザ・デブである。
 でも、かわいい。これについてはもう「読め」と言うほかない。そしてゆきえさんのかわいさに震えろと言うほかない。
 ゆきえさんは、デブでありながら公式の人気投票でネタ抜きにぶっちぎりの1位になり、タカマルと付き合い、そしてラブラブになる。史上最高に作者からもファンからも登場人物からも愛されたデブの正ヒロインとして、漫画界に名を残すキャラクターである。いやマジで。
 そしてゆきえさんのせいで、ぼくはデブ専としての道を本格的に歩み始めることになる。


9. グラン・マ(サクラ大戦3/2001年)

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 なんだこのオバハン……デブ巨乳のババアっていったい誰が得するん……あれっ!?なんだこれ!?ぼくの股間がめっちゃ固くなってる!!
 サクラ大戦3を初プレイしたのは2001年だが、グラン・マの魅力に気づいたのはしばらく後。2010年前後にPC版で再プレイしたころだっただろうか。性癖が立派に鍛え上げられたぼくは、グラン・マに応えられる男になっていた。
 ありがとうございます、グラン・マ。私の理想の女性像は、ここにひとつの完成を迎えました。



 以上である。いかがだっただろうか。
 「知らんわ」とか「怖いわ」とかいろんな感想が聞こえてきそうだが、紆余曲折を経たいま、ぼくはとても幸せです。





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 1回もウケたことがないのに1年半以上にわたって似たようなネタをやり続けるところに、就活のとき自己PR欄に「打たれ強さ」と極太マッキーで書いたぼくのメンタルの一端を感じてほしい。



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 ユーザーが地球上に5人しかおらず、中山秀征のファン数よりちょっと少なく恵俊彰のファン数よりちょっと多いことでおなじみの、『八月のシンデレラナイン』(通称:ハチナイ)。

 満を持してアニメ化が決まったにも関わらず、『ゲムぼく。』となんJ以外誰もその話をしていないという不安な状況がしばらくあったが、じつは着々とアニメ化の準備は進んでいた!

 たとえば、アニメ版のキャラクターデザインがどんどん公開されていっているのだ!


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(アニメ版キャラクターデザイン)

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(ゲーム版キャラクターデザイン)

 かわいい!めっちゃかわいい!
 元のゲーム版からかわいかったけど、アニメ版はさらにかわいくなっている気がする!



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(アニメ版キャラクターデザイン)

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(ゲーム版キャラクターデザイン)

 どすこいファーストこと野崎ちゃんも、ほら、こんなにキュートどすこい!
 あいかわらずかわいすぎてどすこい!はぁ〜どすこい!よっ!ごっつぁんどすこい!


 さらに、「えっ、マジで!?」と声が出てしまったのが……



 いつのまにか放送時期が決まっていた!2019年4月!
 えっ、すぐじゃん!めっちゃすぐじゃん!すごい!!
 大丈夫!?放送してくれる局ちゃんと見つかったの!?地上波!?BS!?Youtubeとニコニコで自主配信みたいなオチじゃなくて!?



 メディアミックス作品としてようやくアニメ化にこぎつけ、放送まで3ヶ月を切ったハチナイ。間違いなくここが史上最高の盛り上げどころだ。
 となるともちろん、PVにはそうとう気合いが入っているはず。

 思い返せば、アニメ化決定と同時に公開された第1弾PVはほぼイメージ写真と一枚絵だけでアニメ的には何の情報もないという極めて不安になるPVだったが、最新の第2弾PVではなんと!




 ……


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 …………


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 ………………

 極めて不安になる……ここに来てまたほぼイメージ写真と一枚絵……何も情報がない……
 お前何回グローブパァンすんねん……


 こうなったら……

八月のシンデレラナイン
八月のシンデレラナイン
開発元:Akatsuki Inc.
無料
posted withアプリーチ

 ゲームのハチナイにお布施をするファンを増やして金銭的に応援していくしかない!
 ほら、あなたですよ!いまこれを読んでいるあなたが地球6人目のハチナイユーザーになるんですよ!いますぐダウンロードしなさい!あなたが始めればヒデちゃんのファン数に追いつくんですよ!!