ゲムぼく。

ゲームはぼくの人生だ。略して「ゲムぼく。」
ゲーム中心の趣味ブログ。





 第三迷宮の探索を最後まで進め、ボス「ワイバーン」との決戦に。


IMG_2078
【ワイバーン戦の特徴】
1.必ず先制攻撃できる。
2.誰かが戦闘不能になると、NPC(レオ)が1ターンだけワイバーンを引きつけてくれる。
3.HPが減少すると『テイルストライク』(高命中率の単体物理ダメージ+横に拡散ダメージ)を使用してくる。
4.『ウイングクロー』は狙われ率補正を無視して「現HPがもっとも低いキャラ」を狙う。



 1と2は初戦ならではの特典。世界樹シリーズではしばしばある、「NPCの補助があるかわりにめちゃめちゃ強敵」というタイプのボスである。
 3のテイルストライクは「高命中率の」という点が重要。体感だがほかの攻撃より回避しづらい。
 全滅をくり返しての研究のなかで、最大の発見だったのは4。ウイングクローはチェインダンスによる狙われ率アップが効かないかわりに、ターゲットの選定基準が明確。事前のHP調整でコントロールできる。


 これらをふまえれば、レンジャー5人旅でも勝機は充分!
 適正レベルは21前後だと推定されるなかで、なにを思ったかレベル14で挑む!


【装備・スキル】

IMG_2080
IMG_2081
アリス/ユーリ(前衛)
スキル:チェインダンス9、ブラインドアロー3、パワーショット3、フレイムアロー1


 前衛ふたりはチェインダンス役。アクセサリを変えて行動順調整。
 チェインダンスのスキルレベルは、消費TPが5で済む9で止める。


IMG_2082
IMG_2083
IMG_2084
チグサ/ナンナ/ララパ(後衛)
スキル:フレイムアロー3、パワーショット3、ブラインドアロー3、チェインダンス7


 実際に使うスキルはフレイムアロー3のみ。ほかは重要ではない。
 チグサとナンナは、ベアブーツ(STR+2)装備で少しでも火力を上げる。
 ララパは防具をDEFが高く、かつHP補正がないもので固めることで、ウイングクローの受け役を担わせる。



 なお、今回はメディカとフリーズオイルを多用するので、それぞれ10個程度準備しておく。TP回復用にアムリタ、ハマオも少しだけ。ネクタルは使わずに勝てる予定だが、保険でいちおう用意。
 いくぞ!全滅を1時間くり返した成果を見せてやる!!


【戦闘開始!】

IMG_2085
■TURN1
アリス:通常攻撃
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 先制攻撃できるので、1ターン目は攻撃される心配がない。
 全員で攻撃していく。


IMG_2086
■TURN2~
アリス:チェインダンス or 通常攻撃 or メディカ
ユーリ:
チェインダンス or 通常攻撃 or メディカ
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー
※夢幻陣形をアリスから順にローテーションで使用


 後列3人のTPが切れるまでは、ひたすらこのパターン。
 アリスとユーリは原則として交互にチェインダンス。平等にTPを消費していく。『大翼の旋風』でどちらかが脚封じをくらってしまった場合は、無事なほうがチェインダンスを連発して自然回復を待つ。
 また、メディカを使用するのはララパがウイングクローをくらった場合のみ。ほかの攻撃はすべてアリスかユーリが引き寄せて回避してくれる。


IMG_2087

 この通り。
 『輝く吐息』も『閃光の烈線』も、当たれば即死だがまず当たらない。


IMG_2088
■TURN14〜
アリス:チェインダンス or 通常攻撃 or メディカ or フリーズオイル
ユーリ:チェインダンス or 通常攻撃 or メディカ or フリーズオイル
チグサ:フレイムアロー or 通常攻撃
ナンナ:フレイムアロー or 通常攻撃
ララパ:フレイムアロー or 通常攻撃
※夢幻陣形をアリスから順にローテーションで使用


 後列3人のTPが切れてきたら、フリーズオイルを付与しての通常攻撃に切り替え。

 夢幻陣形を5人で回していけばその効果が15ターン持つが、そうすると15ターン目には1人目のフォースゲージがちょうど100%くらいまで回復している。そのため、夢幻陣形の無限ループが可能だ。ダジャレじゃないよ。


IMG_2089
IMG_2090
■TURN25〜
(ミラージュアローを解禁)


 夢幻陣形ループが1周半ほどして、ワイバーンの残りHPが半分を切ったところで、ミラージュアローを使い始める。

 夢幻陣形よりも効果が高いため、回避がさらに安定するようになる。また、攻撃手段として見てもフレイムアロー約2.5発分の高火力。


IMG_2091
■TURN29

 30ターン近く経過したところで、アリスがアムリタ、ユーリがハマオを使用。チェインダンス用のTPを回復する。
 チェインダンスの切れ目が命の切れ目。


IMG_2092
■TURN36

 ワイバーンのHPは残り20%程度。
 しかし、こちらもフリーズオイルをほぼ使い切り、チェインダンスもあと7回しか使えない……


IMG_2093

 ミラージュアローと夢幻陣形を重ねればチェインダンスなしでも高い回避率を確保できるので、そのターンを意図的に何回か作るように行動選択していく。


IMG_2094
IMG_2095
■TURN45

 45ターン目!
 持てる技とアイテムのほぼすべてを出し切り、お互いにボロボロ。


IMG_2096

 そして、最後のミラージュアロー!


IMG_2097

 辛くも撃破!

 メディカ10個、フリーズオイル9個、アムリタ1個、ハマオ1個を使用して、45ターンでの勝利。戦闘不能は一度もなかったためネクタルや我流蘇生の使用はなし。
 かなりギリギリではあったが、用意したアイテムをほぼキレイに使い切り、TPもほぼ全消費でちょうど勝利ということは、ある意味では読み通りだったと言えるかもしれない。

 なお、運要素を強めてもよいならば、LV10〜12くらいでも勝てることがある。要は、チェインダンス9を毎ターン使い続けられればこの戦術は成り立つわけだから。
 ただし、レベルが低いとチェインダンス込みでも回避率が90%程度(体感)に落ちるため、安定しなくなる。
 研究の結果、ほぼ100%の回避率を確保でき、運に頼らず作戦勝ちできるレンジャー5人旅のレベルが14だった。誰も得しない研究だなと自分でも思う。大丈夫?ぼくは楽しいけどみんなついてきてくれてる?

 世界のどこからもニーズがない謎の情報をときどき披露しながら、進め!レンジャー5人旅!





 いいこと言ってるはずなのにツイートするたびフォロワーが減っていくんだ。








IMG_1988

 第三迷宮「原始ノ大密林」の探索を開始。

 ザコ敵がかなり強くなってきたうえに、F.O.E.の回避にも慣れや工夫が必要。難度がグッと上がってきた感じがある。
 ショートカットを忘れずに開通させ、こまめに戻りながら進んでいく。全力でフレイムアローやブラインドアローを連発しているとTP消費も激しいので、少し進めては戻り、進めては戻り、という地味な冒険が続く。

 そこで今回は、そんな地味すぎるくり返しの中でわかってきたレンジャー5人旅あるあるを大公開!
 そもそもレンジャー5人旅をしている人がほぼいないので誰も「わかる~!あるある~!」と言わないという史上最高に誰も得しないあるあるだが、ぜひ読んでほしい。「わからない~!」と言いながら読んでほしい。


あるある1:「調べる」でのイベントがだいたいうまくいく

IMG_1989

 まれに戦闘になることもあるが、だいたいは「探索に長けた○○のおかげで~」みたいな展開になって純粋に得する。
 でもこれがみんなそうなのか、レンジャーがいるからなのかがぜんぜんわからない。編成が極端すぎて基準がわからない。


あるある2:不意打ち?なにそれ?

IMG_1990

 不意打ちされても高確率で無効化できるので怖くない。
 ふだんは弱いレンジャー5人旅だが、不意打ちされたときは謎の無敵感を覚える。


あるある3:メディカがないと生きていけない

IMG_1991

 生きていけない。


あるある4:アイテムパックがすぐいっぱいになる

IMG_1992

 採取・採掘・伐採を行うたびに最大5人分の『野生の勘』が発動するので、1回調べるだけで5~10個くらい素材が手に入ることがよくある。3ヶ所回れば20個くらいになる。持ちきれない。


あるある5:無敵の探索能力

IMG_1993

 警戒歩行と警戒斥候を複数人でガンガン使っていけるので、エンカウントもダメージ床もあまり気にせずスタスタ歩ける。
 レンジャー5人旅は、戦闘にかかる時間を無視すればマップ埋めの速度はあらゆるパーティー構成例のなかで最速である。


あるある6:死ぬときは一瞬

IMG_1590

 耐久力が低く、戦闘中の回復手段もアイテムしかない。現状では封じも入れられないし、状態異常も盲目しかない。
 1ターン目で倒しきるかブラインドアローを決めるかしないとだいたい死ぬ。なんでもないザコ戦でフォースブレイクを使い切って帰還を余儀なくされることもしばしば。
 レンジャー5人旅は、戦闘にかかる時間も考慮すればマップ埋めの速度はあらゆるパーティー構成例のなかでも激遅である。悲しい。



IMG_2007

 そんなこんなで探索を進めるうち、LUCが上がる有能な弓「アルカンシェル」を手に入れた。
 素材をドロップするビッグウーズがなかなか出現しないので5人分の購入および鍛冶には苦労したが、これでブラインドアローの盲目付与率を高めることができる。


IMG_2009
IMG_2010

 AGIが上がる服「スクアマプリス」なども手に入れて、各メンバーの個性が順調に強化されつつある。
 基本ステータスが同じだからこそ、それぞれの個性をどうやって付けてあげるか、を悩めて楽しいのが、同職5人旅のおもしろさのひとつだ。

 ビッグウーズをはじめとして各種の素材狩りに手間をかけすぎたせいで例によってレベルが上がりすぎてしまったが、これもある意味レンジャーに限らず同職5人旅あるあるだろう。
 同じ素材を5人分そろえる大変さと、装備できない武器・防具がありすぎて無意味な死に素材が多すぎる悲しみはぜひ知ってほしい。




【関連記事】
ピカチュウ大量発生チュウ!2018は8/10~8/16。


 毎年おなじみ、夏の横浜みなとみらい定番イベント『ピカチュウ大量発生チュウ!』
 近所なので、今年もちょろっと様子を見てきた。

 みなとみらい全域で開催されるイベントなので、どこを歩いてもどこに行ってもなにかしらのピカチュウ要素があるわけだが、特に「絶対見といたほうがいいよ!」とオススメしたいのはJR桜木町駅。


pika001

 なんと、駅に着いて最初に目に入るホーム上の駅看板からいきなりピカチュウ大量発生チュウ!
 完全にピカチュウに占拠され、ピカチュウ駅と化している。

 ホームから、階段ないしエスカレーターを降りていくと……


pika002

 駅のそこかしこにも、ピカチュウが!
 ホントにたくさんいて、駅内のピカチュウを探すだけでもすでに楽しい。


pika003

 少し見つけづらいが、エレベーターに乗ったピカチュウ&イーブイも!かわいい!
 ピカチュウがボタン押してる!イーブイが完全にピカチュウに任せて座ってる!
 エレベーターの外にいるピカチュウが「あなたも乗りますか?どうぞどうぞ」みたいな感じなのがまたかわいい。
 ピカチュウだけでなく、イーブイもちょこちょこいるのは今年ならではだろう。


pika004

 なお、桜木町駅はポケモンスタンプラリー2018の「ピカチュウ」スタンプが置いてある駅でもある。ここもやっぱりピカチュウ尽くしであり、徹底されている。さすが世界的コンテンツであるポケモン、スキがない。

 そして、駅を一歩出ると、毎年おなじみだがピカチュウの大小さまざまなバルーン人形がお出迎え……


pika005

 ギャアアアア!
 ぺっちゃんこ!まだ空気入ってなくてぺっちゃんこ!
 来るの早すぎた!近所なことが裏目に出た!

 たぶん、周辺施設のオープン時刻などを考えると、AM10:30-11:00くらいに空気が入って展示が始まるのだろう。天気などにもよるかもしれない。


IMG_2026

 『ピカチュウ大量発生チュウ!』2018は、8月16日(木)まで。
 終了間近だが、これから行く人はぜひ楽しんでほしい。しぼんでないバルーン人形も含めて桜木町駅を堪能してほしい。





TITAN1

 2ヶ月に一度開催される「タイタンライブ」、またはその様子を全国の映画館で生中継する「タイタンシネマライブ」に行くともらえる、タイタンの広報誌「GOGAI(号外)」。
 爆笑問題、長井秀和、脳みそ夫のファンであるぼくはライブによく行っており、2018年に入ってからはいまのところ全回を観に行けている。

 おもしろいぞ、タイタンライブ。安いわりにボリュームたっぷりだぞ。長井秀和の常軌を逸した創価学会ネタに魂が震えるぞ。「地上波だとムリ」どころかネットを含めたあらゆるメディアで触れてはいけないことしか言ってないぞ。


 まあ、それはさておき。
 このGOGAIの6月号、8月号で展開されたメイン企画が、TBSラジオ系列「JUNK」のリスナーなら必見のすばらしいものだったので、ぜひ紹介したい。


TITAN2

 「伊集院光とばくしょうもんだいと」。6月号が前編、8月号が後編。

 伊集院光と爆笑問題がラジオの話題を中心にお互いのお笑い人生について振り返るという対談企画で、前後編合わせるとすさまじい文字量になっている。
 内容も濃すぎてぜんぶおもしろく、特に「伊集院が嫉妬する唯一のラジオパーソナリティー」の話なんかは興味深かった。太田さんがすぐに言い当ててしまうところも含めて。

 『伊集院光 深夜の馬鹿力』または『爆笑問題カーボーイ』、またはその両方のリスナーであるという人ならば、もうとにかく全編おもしろくてしょうがない。この冊子だけにお金を払いたいレベルだ。
 おそらく、編集の都合でカットされた部分もたくさんあるだろうから、そのあたり復活させてそのまま本にしてほしいと思う。それか、タイタンのサイト上などで有料公開するとか。
 この内容がこの小冊子でしか読めないのは本当にもったいない。みんなに読んでほしい。それで内容について誰かと語り合いたい。タイタンさんどうかよろしくお願いします。


 というわけで、GOGAIを手に入れられなかった人も、いつかどこかで「伊集院光とばくしょうもんだいと」を読めるようになるかもしれないので、ぜひチェックしておきましょう。
 そして、またこういう神企画が唐突に始まるかもしれないので、GOGAIをもらうためにもタイタンライブに行きましょう。(露骨な宣伝)



脳みそ夫単独公演「こんちわ~すクラブ」 [DVD]
脳みそ夫
Sony Music Marketing inc. (JDS) = DVD =
2017-10-18





IMG_1853

 獣王ベルゼルケルを倒した安堵もつかの間、さらに凶悪そうなボス『ケルヌンノス』との連戦に。

 HP・TP・フォースゲージ全快で臨めることと、事前にセーブができることは救い。
 しかし、メニュー画面は開けないので、装備変更やスキルポイント割り振りはできない。対ベルゼルケル用の構成のままで戦わなければならない。


IMG_1887
【覚えておくべきケルヌンノスの特徴】
・1ターン目に「沈黙の瞳」を使用する。全体に頭封じの効果。
・5の倍数のターンに「クロスカウンター」を使用する。
・クロスカウンターはプラスの速度補正があるが、最速行動ではない。
・後列にヒーラーボール2体を召喚してくることがある。


 最初はクロスカウンターの法則性がわからず困ったが、5の倍数のターン、しかも最速ではない、ということがわかってからは、勝ち筋が一気に見えた。
 ベルゼルケルと同程度、いや、場合によってはベルゼルケルよりもラクに勝てるかもしれない。


IMG_1834

 こちらの装備やスキルは当然ながらベルゼルケル戦と同じ。レベルはやはり11しかない。

 おそらくこれが、碧照の樹海における最後の戦いだろう。
 森の王・ケルヌンノスに、森の番人・レンジャーが挑む!



【戦闘開始!】

IMG_1888
■TURN1
アリス:夢幻陣形→通常攻撃
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 ケルヌンノスは盲目耐性が低くないため、ブラインドアローは使わない。1ターン目からフレイムアロー。今回フレイムアローを覚えていないアリスは通常攻撃。
 ケルヌンノスの「沈黙の瞳」でユーリ、ナンナが頭封じ状態となってしまうが、特に支障はない。無視して自然回復を待つ。


IMG_1889
■TURN2-3
アリス:チェインダンス
ユーリ:
フレイムアロー
チグサ:
フレイムアロー
ナンナ:
フレイムアロー
ララパ:
フレイムアロー

 ケルヌンノスが何をしてくるかわからないが、単体攻撃だった場合に備えてアリスはチェインダンス。引きつけと回避を担う。
 なお、アリスは夢幻陣形ラストターンでもミラージュアローを撃たない。フォースゲージをふたたび溜め始める。
 3ターン目終了時、ヒーラーボールが2体出現。


■TURN4
アリス:チェインダンス
ユーリ:夢幻陣形→フレイムアロー(>ケルヌンノス)
チグサ:フレイムアロー(>ケルヌンノス)
ナンナ:
フレイムアロー(>ヒーラーボール)
ララパ:
フレイムアロー(>ヒーラーボール)

 ヒーラーボールは、チグサ、ナンナ、ララパならばフレイムアロー1発で倒せるので即座に潰す。敵味方の前列・後列を無視できる弓は、こういうときに強い。
 ケルヌンノスは通常攻撃をしてきたが、アリスがチェインダンスで引きつけて回避。


IMG_1890
■TURN5
アリス:通常攻撃
ユーリ:ミラージュアロー
チグサ:夢幻陣形→フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 クロスカウンターが来るので、ふつうに考えれば攻撃してはいけないターン。
 しかし、クロスカウンターは最速行動ではないので、じつはミラージュアローでケルヌンノスの行動速度を下げれば高AGIのレンジャーは先手を取れる!
 よって、ミラージュアローがある限り、5の倍数のターンはただのボーナスと化す。攻め放題。


IMG_1891
■TURN6-9
アリス:通常攻撃 or チェインダンス
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー or ミラージュアロー
ナンナ:フレイムアロー & 夢幻陣形
ララパ:フレイムアロー or 我流手当


 ミラージュアローと夢幻陣形を切らさないことを忘れずに、臨機応変に対応。
 チェインダンスはTPを9消費するため、毎ターンは使えない。ケルヌンノスが単体攻撃してきそうなターンをカンで読んでぶつけていく。
 9ターン目終了時、ヒーラーボール2体が出現。


IMG_1892
■TURN10
アリス:通常攻撃(>ケルヌンノス)
ユーリ:フレイムアロー(>ケルヌンノス)
チグサ:
フレイムアロー(>ヒーラーボール)
ナンナ:ミラージュアロー(>ケルヌンノス)
ララパ:フレイムアロー(>ヒーラーボール)


 クロスカウンターが確定している、ボーナスターン。
 ヒーラーボール2体を潰しつつ、ケルヌンノスを容赦なく射抜く。
 5人が行動し終えたあとに出る「ケルヌンノスはクロスカウンターを使った!」のテキストがなんだか物悲しい。かわいそう。


IMG_1893
■TURN11-12
アリス:通常攻撃 or チェインダンス
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:夢幻陣形→フレイムアロー


 6-9ターン目と同じパターン。
 敵の命中率はもともと下がっているが、チェインダンスがハマれば回避はさらに確実。アリスとケルヌンノスの読み合いが続く。
 そして、ここは見事にノーダメージで切り抜けた!やったぜ!


IMG_1894
■TURN13
アリス:通常攻撃
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:ミラージュアロー


 ララパの夢幻陣形ラストターン。ミラージュアローを放つ。
 ユーリはTPが切れたので通常攻撃にシフト。ほかのメンバーもそろそろTPは限界だ。
 しかし、ケルヌンノスのHPも残りわずか!あとひと息!
 ターン終了時、ヒーラーボールが2体出現。


IMG_1895
■TURN14
アリス:通常攻撃(>ケルヌンノス)
ユーリ:通常攻撃(>ケルヌンノス)
チグサ:フレイムアロー(>ケルヌンノス)
ナンナ:フレイムアロー(>ヒーラーボール)
ララパ:フレイムアロー(>ヒーラーボール)


 ヒーラーボールは即処理。ケルヌンノスの残りHP的に、もうヒーラーボールが出てくることはないだろう。
 ケルヌンノスの行動は「スマッシュコンボ」。珍しく当ててきて、前列のアリスとユーリがともに被弾してしまった。これはマズい……
 が、このターン終了をもって、アリスのフォースゲージが100%に!待ってました!


IMG_1896
■TURN15
アリス:夢幻陣形→通常攻撃
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 6回目!これが最後の夢幻陣形だ!
 こちらの行動速度を上げて、クロスカウンター前の行動をさらに確実なものとする。
 一方的に殴り、クロスカウンターを空振りさせ……


IMG_1898
■TURN16
アリス:ミラージュアロー
ユーリ:通常攻撃
チグサ:通常攻撃
ナンナ:通常攻撃
ララパ:フレイムアロー


 温存していたミラージュアローでトドメ!
 

IMG_1899
IMG_1900

 もう少しレベルを下げてもいけたか?余裕の完全勝利!

 TPをほぼ使い切ったが、試合運び自体は計算通り。アイテムもいっさい使わず勝てた。
 回避を主体とする戦術は一般的に運頼みになりがちだが、これだけ回避率を上げる手段が豊富だと、運要素はかなり少ない。ベルゼルケルとケルヌンノスは同条件で何回やっても安定して勝てると思う。レンジャー5人旅、意外と強いのか?

 しかし、おそらくこれ以降は、単純なパワータイプではないややこしい敵もどんどん出てくるはず。また違った戦術を編み出さないと、生き抜いてはいけないだろう。
 がんばれ!レンジャー5人旅!









 第二迷宮『碧照の樹海』の探索を継続。


IMG_1730

 行動速度が高いレンジャーは、ザコ戦は比較的得意なほう。
 突+炎のフレイムアローの対応範囲が広く、ダメージの通りが悪い相手はほとんど存在しないので、これを全員で連発していればだいたい2ターンで決着がつく。けっこう強い。
 ただ、攻撃面での爆発力と守備面での安定感には欠けるため、長期戦には弱い。

 そんななか、第二迷宮の最深部まで到達し……


IMG_1833

 ボス『獣王ベルゼルケル』と対峙!
 じつはイベント戦闘で一回戦っているのだが、そのときはベルゼルケルのHPが残り半分から始まるという有利なスタートだった。こちらのレベルも17と高かった。
 しかし今回は、ベルゼルケルのHPは全快。こちらのレベルはなぜか下がって11。
 すぐスキルポイントを振り直したくなるせいもあるが、戦闘不能などで5人の経験値がズレるとすぐ休養させてしまう経験値揃えたい病の重症患者であるせいで、このレベルになってしまった。

 今作は適正レベルがいまいちわかりづらいが、世界樹シリーズのセオリー「到達階×3」の法則で言えば、碧照の樹海B3Fは第一迷宮から通算して4階層目。すなわち、LV12くらいが適正レベルだと考えられる。
 ということは、LV11もあれば充分なはず!
 適正レベルは適正なパーティー編成あってこそですよという大前提は無視して、獣の王にレンジャー5人が挑む!



【装備・スキル】

IMG_1834
アリス(前衛)
スキル:チェインダンス10、ブラインドアロー3


 今回はおとり役に専念。幼鹿の小弓と脱兎のお守りでAGIを極限まで高める。


IMG_1835
ユーリ(前衛)
スキル:ブラインドアロー8、パワーショット3、フレイムアロー2


 HPとLUC重視。ベルゼルケルの攻撃を前衛で一撃受けられる程度の耐久力を確保。


IMG_1836
チグサ(後衛)
スキル:パワーショット7、フレイムアロー3、ブラインドアロー3


 おなじみ火力特化ババア。燃費がよいのはフレイムアローなので、パワーショットはいざというときに。


IMG_1837
ナンナ(後衛)
スキル:フレイムアロー3、パワーショット3、ブラインドアロー3、チェインダンス3、我流蘇生


 いざというときの蘇生役。行動順を上げるフォーンシューズが地味に重要装備。


IMG_1838
ララパ(後衛)
スキル:フレイムアロー3、パワーショット3、ブラインドアロー3、チェインダンス3、我流手当


 我流手当による回復役。こちらは行動順補正なし。誰かが死んだとき、ナンナの蘇生→ララパの手当、の順で動けるようにしておく。



【戦闘開始!】

IMG_1839
■TURN1
アリス:夢幻陣形→通常攻撃
ユーリ:ブラインドアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 1ターン目は必ず全体攻撃の「バインドボイス」が来る。
 命中率は高くなく、夢幻陣形のみでも3~4人は回避、盲目も入っていればほぼ5人全員が回避できる。
 しかし残念ながら、ユーリ渾身のブラインドアローは一発では決まらず。ララパが被弾。
 

IMG_1840
■TURN2
アリス:通常攻撃
ユーリ:ブラインドアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:我流手当(>ララパ)


 少しでもHPが減っていると危険なので、ララパはすぐさま我流手当。HP回復量は25くらいしかないが、消費TPが1で済むのでこまめに使う。
 そして、ユーリのブラインドアローがここで決まり、盲目付与!やったね!
 ベルゼルケルはふたたびバインドボイス。全員回避。


IMG_1841
■TURN3
アリス:ミラージュアロー
ユーリ:夢幻陣形→フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 夢幻陣形ラストターンにミラージュアロー、同時に次のメンバーが夢幻陣形スタート、というフォースリレー戦術を今回も適用。
 ベルゼルケルの行動は「力を溜める」。次のターン、超高威力ランダム3~5回攻撃の「獣王乱舞」が来る!


IMG_1842
■TURN4
アリス:チェインダンス
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 ここで満を持して、今回の切り札チェインダンス!
 チェインダンスは、「使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる」スキル。獣王乱舞で飛んでくる3~5発のうち、1発を確実にアリスに引きつけることができる。AGI特化のアリスならほぼ100%避けられるので、その脅威をかなり減らせる。
 アリス以外の4人でフレイムアローを叩き込み、獣王乱舞は全弾回避!完全にこちらのペース!


IMG_1843
■TURN5
アリス:通常攻撃
ユーリ:ミラージュアロー
チグサ:夢幻陣形→フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 4ターン目終了時、ベルゼルケルの盲目が切れてしまった。
 盲目を入れ直すのは難しいため、ブラインドアローは使わない。ここからの回避はミラージュアローと夢幻陣形、そしてアリスのチェインダンス頼みとなる。
 ベルゼルケルの行動は「バーサーク」。3ターン、物理攻撃力を高める効果。そして明記はされないが、バーサーク効果中はほぼ通常攻撃だけをしてくるようになる。通常攻撃は単体攻撃だが、レンジャーの耐久力では当たれば即死。そこで……


IMG_1844
■TURN6-8
アリス:チェインダンス
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー or ミラージュアロー
ナンナ:フレイムアロー & 夢幻陣形
ララパ:フレイムアロー


 頼むぞアリス!チェインダンス!
 前列でチェインダンスを使えば、ベルゼルケルの通常攻撃は9割以上の確率でアリスに飛んでくる。そして余裕で回避できるので、完全なボーナスターン。
 ミラージュアロー&夢幻陣形リレーを継続しながら、フレイムアローで攻め続ける!


IMG_1845
■TURN9
アリス:通常攻撃
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:ミラージュアロー
ララパ:夢幻陣形→フレイムアロー


 ナンナの夢幻陣形ラストターン。ミラージュアローを撃つ。
 入れ違いでララパがフォースブースト。これが最後の夢幻陣形。


■TURN10
アリス:通常攻撃
ユーリ:フレイムアロー
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 ベルゼルケルが全体攻撃「岩砕き」を使用してきたが、全員回避!
 余裕余裕!


IMG_1847
■TURN11
アリス:通常攻撃
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:ミラージュアロー


 ユーリのTPが切れてしまった。通常攻撃にシフト。
 また、ララパがミラージュアローを撃ち、全員がフォースブレイクを使い終わった。ここからが正念場。
 ベルゼルケルの行動は「力を溜める」。2回目の獣王乱舞が来る!


IMG_1849
■TURN12
アリス:チェインダンス
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 引きつけろ!チェインダンス!
 3発のうち1発をアリスが受けて回避したが、残り2発がユーリとチグサに流れ、ともに被弾してしまった。さすがに獣王の意地か、ベルゼルケルも粘ってくる。
 しかし、なんとか即死は免れた。特にユーリはHPを強化しておいたのが活きた。
 そして……


IMG_1850
■TURN13
アリス:ブラインドアロー
ユーリ:通常攻撃
チグサ:フレイムアロー
ナンナ:フレイムアロー
ララパ:フレイムアロー


 ベルゼルケルのHPは残りわずか!押し切れる!
 総攻撃だ!!


IMG_1852

 結果的には余裕の撃破!

 ベルゼルケルは単純なパワータイプだったので、回避率を上げる手段に事欠かないレンジャーにとっては相性がよい相手だった。アイテムや我流蘇生をいちども使うことなく勝ててしまった。
 とはいえ、TP消費の多いチェインダンスをどこで使うかとか、フレイムアローのスキルLVは燃費に優れる3で止めておかないとダメとか、きちんと理解・工夫しないと厳しい点は多いのだが。

 しかし、第二迷宮をいい感触でクリアできたことは自信になった。
 気持ちよく街に戻れそ……


IMG_1853

 ギャアアアアアア!!





横浜スタジアム 2020年までに6千席増の増築・改修工事へ (2017年12月20日)
 

 球団人気の上昇に応える形で、ついに座席の増築が決定した横浜スタジアム。


hama01

 2018年8月現在、もちろんシーズン中であり、横浜DeNAベイスターズの試合が連日行われているが……


hama02

 同時並行で工事が進んでいる。
 シーズンオフにめっちゃがんばりますみたいなことではなく、シーズン中からバリバリ工事をやっている。さすがに試合の時間帯まで工事をしているようなことはないが。


hama03

 すごくない?6,000席増築なんていう規模の工事をシーズン中から着手できるなんてすごくない?
 また、最近観戦に行ってびっくりしたのだが、工事規模のわりには利用者(観客)にほとんど不便がなく、むしろ工事用の壁を使って横浜スタジアムの歴史を展示するなど、利用者を楽しませるしくみをつくって広報に活用している点もすばらしいと感じた。



hama04

 ベイサイドゲート(内野席一塁側)は、工事中のため仮設感あふれる見た目になっていた。新横浜駅の篠原口かと思うくらい仮設感にあふれていた。篠原口にクソ失礼である。
 ただ、見た目が仮設感あふれるだけで、機能はまったく問題ない。余談だがベイサイドゲートはJR関内駅に近いスターサイドゲートに比べてかなり空いているので、すぐ入場したい人にはオススメである。

 
 工事は長く続くが、結果的にいま「工事中だからこそ見られるハマスタ」があるので、今シーズンや来シーズン、これからハマスタに行く人はぜひその特別感を楽しんでほしい。






 2018年7月2日に発売された「ポケモンソーダ」
 8月上旬現在も、店舗によってはまだまだ好評販売中だ。うちの近所のドラッグストアでも売っている。


pokes001

 べつに集めるつもりはなかったのだが、気がついたらぜんぶそろえてしまっていた。かわいい。
 ぜんぶ味は同じ(マンゴー味)でラベルが違うだけなのがちょっと残念だなあ、なんて最初は思っていたのだが、いざ買ってみればかわいさの前にはそんな不満など無力である。
 特にすばらしいのは、サンダース&ブースター&シャワーズ、イーブイ&ニンフィア、エーフィ&ブラッキー、リーフィア&グレイシアという組み合わせ。完璧すぎる。なるほど、イーブイはそこに当てはめればちょうどいいのか、と感心してしまう。


pokes003

 ちなみにぼくは、この中だとリーフィア&グレイシアがいちばん好き。おそらくバトルだとぶっちぎりで微妙であろうこのコンビが大好き。
 見てくださいよ、このラベルのイラスト!静かに見つめ合ってるこの感じ!絶対なかよしですやん!キャッキャくっついて遊んではリーフィアが凍死しかけてる姿が目に浮かびますよ!


pokes002

 裏面には各ポケモンの解説もあるぞ。

 ちなみに、ポケモンソーダは流通の形態上、コンビニよりはスーパーやドラッグストアでの取扱いが多い。ぼくも発売当初は近所のセブンイレブンやローソンで探していたのだが見つからず、あきらめてトイレットペーパーを買うために立ち寄ったドラッグストアで箱ごと死ぬほど山積みされていてびっくりした。
 店舗によってはまだまだ余っているかもしれないので、ぜひ探してみてほしい。






 大いなる花獣を倒し、第2迷宮『碧照の樹海』に入る。


IMG_1651
 探索を進めるにあたり、まずは4しかないレベルを上げないと話にならない。
 威力の高いフレイムアローと盲目効果のあるブラインドアローを全員で撃ち分け、敵を着実に倒していく。ある程度倒したら帰還し、回復・セーブと、素材売却によるお金稼ぎを行う。これをひたすら繰り返す。

 そうしていると、重要な装備品がショップに出現。

 
IMG_1703

 スリングホッパーという弓。
 いま使っている弓(スリング)と比較してATKが高いうえ、鍛治が可能。ATKをさらに上げられるし、HPアップの追加効果を得ることができる。
 最大の+5まで強化すると、なんとHP+10の効果。たった10かよと思うかもしれないが、打たれ弱いレンジャーにとっては重要だ。1発で死ぬか2発で死ぬかの差は大きい。

 スリングホッパーの購入には、素材『飛蝗の大顎』が1個必要。
 また、鍛治で+5まで強化するには、同じ『飛蝗の大顎』が5個も必要。

 ということは、計6個だから……
 うちのパーティーは弓使いが5人だから……

 さ、ささ、30個!!


IMG_1704

 うおおおおお!
 バッタ狩りじゃーーーい!!


IMG_1705
 休憩じゃーーーい!


IMG_1730
 バッタァァァァァァァ!!


IMG_1731
 休憩ィィィィィィ!!


IMG_1729
 あんまり出現率高くないやんけバッタァァァ!!


IMG_1732
 ウッヒョヒョーーーーーイ!!


……

…………

(3時間後)


IMG_1733
 でっ、できた!
 5人分のスリングホッパー+5ができた!!

 みなさん、こういうとこですよ!
 同職5人旅って言うと「戦闘が大変そう」って思われがちだけど、そもそもまともな戦闘をするための準備も大変なんですよ!ぜひ知ってください!でも知ってもなんの役にも立たないので忘れていただいて大丈夫です!


IMG_1737
 途中からはF.O.E.ごと狩りまくっていたこともあり、結果的にレベルもめちゃめちゃ上がった。逆に上げすぎだろ気が狂ってんじゃねえのかと思われそうなくらい上がってしまった。
 これで探索を一気に進める準備は整った!……のか?